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NC

213,500원 ▲ 4,500 (2.15%) 2026-11-10 15:30 기준
업종 IT 서비스 상장일 2003-05-22 발행주식수 21,544,022주 직원 3,262명

기업개요 (반기보고서 (2026.06) · 사업의 개요)

NC는 "NEXT & CREATIVE", 미래(Next)에 대한 도전과 창의성(Creative)이라는 기업 정신을 바탕으로 다음 세대를 위한 새로운 가치를 만들어가고 있는 한국의 대표 게임사입니다. PC/모바일 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업을 영위하고 있습니다. 당사 주력 PC 게임으로는 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 & 소울, 길드워2, 아이온2 등이 있으며, 모바일게임으로는 리니지M, 리니지2M, 리니지W 등이 있습니다. 상기 주력 게임 이외에 신규 IP확보를 위한 노력 또한 지속하고 있습니다.

'Time Takers', 'Limit Zero Breakers', '신더시티', '아스트라에 오라티오', '호라이즌 스틸 프론티어스', '길드워3' 등 회사의 중장기 성장을 이끌 다양한 장르의 신규 프로젝트들이 진행되고 있습니다. 당사는 '글로벌 게임사로의 더 확고한 도약'이라는 목표를 바탕으로 플랫폼 다변화, 포트폴리오 확장 등의 전략을 추진하고 있으며 R&D의 중요성을 경영 전반에 적용하고 있습니다. 국내 게임사 최초로 사내 모션캡쳐 스튜디오, 3D 스캔 스튜디오, 사운드 스튜디오를 설립하였으며, 스토리와 그래픽, 음악 등 게임 관련 응용기술은 물론 새로운 하드웨어 및 인프라 변화 등에 따른 기반기술 확보에도 지속 선도적 투자를 전개하고 있습니다. 또한 당사는 모바일 캐주얼 부문을 신성장 동력으로 본격적으로 육성하고 있습니다.

JustPlay, Lihuhu, 스프링컴즈 등 국내외 모바일 캐주얼 플랫폼 및 개발사 인수를 통해 UA(User Acquisition) 효율성 제고와 데이터 기반의 운영 역량을 확보해 나가고 있으며, 향후 Ad-tech, 데이터 분석 역량, 스튜디오 개발 역량을 유기적으로 결합하여 선순환이 발생하는 모바일 캐주얼 생태계를 구축해 나갈 계획입니다. 그 외 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'의 '2. 주요 제품 및 서비스' 부터 '7. 기타 참고사항'을 참조해 주십시오.

출처: 금융감독원 전자공시(DART) 반기보고서 (2026.06), 접수 2026-08-14 · 원문 보기

핵심 재무 지표

재무 기준 2026Q2 TTM · 연결  |  시세 기준 2026-11-10 15:30
밸류에이션
시가총액4.60조
PER7.45배낮을수록 저평가·업종비교
PBR1.28배1배 미만 자산가치 하회
PSR2.20배낮을수록 매출대비 저평가
PCR12.48배낮을수록 현금창출 대비 저평가
EV/EBIT17.71배낮을수록 저평가
이익수익률5.65%높을수록 유리
PEG0.001 미만 성장대비 저평가
배당수익률0.55%높을수록 유리
배당성향—30~50% 통상
EPS28,673원높을수록 양호
BPS166,264원높을수록 양호
수익성
영업이익률13.52%높을수록 양호
순이익률30.09%높을수록 양호
매출총이익률—높을수록 양호
ROE17.57%≥10% 양호
ROA13.49%≥5% 양호
ROIC5.39%≥WACC(약 8%↑)
ROC(Greenblatt)—높을수록 우량
안정성
부채비율30.23%≤100% 안정
유동비율310.50%≥100%(200%↑ 우량)
당좌비율310.48%≥100% 안정
성장성
매출 성장(YoY)+34.63%
영업이익(YoY)+114.72%
순이익(YoY)+269.14%
EPS 성장+2,054.47%
매출 3Y CAGR-16.32%

※ 값은 TTM(최근 4개 분기 합산) 기준. EV = 시가총액 + 순부채(부채총계−현금, 근사), BPS = 자본총계/주식수(근사), ROIC 투하자본 = 자본 + 순부채(근사).
— 는 계산에 필요한 데이터가 없는 경우입니다.

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